单击创建,选择图形并单击几何体,将对象切换为扩展基本体,选择异面体在场景中进行创建,然后复制出其他的部分,并将它们的具体位置进行修改这样一个吊灯模型我们就制作完成了以上就是“3DMax用车削修改器制作吊灯的教程”;3dmax制作花形吊灯的方法 打开3dmax,单击创建,选择图形,对象切换为样条线,选择星形在场景中的顶视图进行创建单击修改,半径1设置为400mm,半径2设置为320mm,点设置为12,圆角半径1设置为40mm,圆角半径2设置为40mm单击;1 准备工作在开始之前,确保你已经安装了3ds Max软件,并且熟悉基本的操作和界面2 创建基本形状打开3ds Max软件,点击“Create”创建选项卡,在“Geometry”几何体下选择一个合适的基本形状,比如“Cylinder;3DMax用环形结制作吊灯的方法 我们首先单击创建面板,将几何体的类型切换成扩展基本体,点击环形结进行创建单击修改,修改一下它的参数,半径为280mm,分段数为800,P值为12,Q值为25,横截面的半径为20mm,边数为30;1创建一个荧光灯模型,笔者创建的模型如下图所示每个部件都是基本几何体做成的,相信大家都知道做灯管用段数为1的圆柱体就足够了2设置发光中的荧光灯管的材质把三种基本色的颜色都设置为亮白色,把自发光度设置为。
因此我们可以使用多边形建模,使用一些特殊的技巧来进行创建,所以我们创建了一个基础的模型,因为它类似于球体,设置半径为250,分段为32,为了让这个球体看起来,分布的边线更加乱,所以添加一个细化的修改器,目的是为了让这个;水晶灯,水晶吊顶可以去模型云素材模型,灯具模型类别去找找看,类型种类居多,这种样子的应该不在少数,之前找不到模型大部分都是在模型云网站找到的 素材模型。
一首先,打开3dMax软件,点击创建,点击几何体二点击管状体,在顶视图上创建管状体三在左视图上点击右键,点击移动,按住shift,鼠标左键移动四在右侧可以进行半径设置,点击创建,在顶视图上创建一个圆柱体五;3DMAX制作玻璃风格的水晶吊灯材质的教程 1我在网站上找了一个水晶灯的模型,放进一个简单的场景中,给水晶灯一个默认的灰色材质2我们先调一个vr玻璃材质出来,赋给竖条水晶灯管,参数如下 3点击VRayMtl按钮,选择vr。
3dmax吊灯模型建模步骤01在前视图创建一个几何球体,基本点类型为八面体,参数如图 021转换为可编辑多边形 2在多边形层级中选择边,选中全部边 3再进行网格平滑 4在透视图中,将所选边移除 5。
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